你有没有过这样的体验?
明明戴着耳机看电影
影片中传来的敲门声好像就在自己的房门外
银幕中直升机出动的声音
又让你感觉到:螺旋桨仿佛就在头顶盘旋
当时就和主人公一起紧张了起来~!
这,就是“声”临其境的沉浸感
为了打造更具空间感与临场感的视听体验
南宫28ng科技推出沉浸式三维声解决方案
声声入耳 如临现场
今天,我们请到了产品经理兴哥
听听他怎么解读(夸夸)我们的新方案
01
Q:沉浸式体验为什么需要三维声?
@兴哥:
视听不分家,从标清、高清到如今的4K/8K超高清,视频的清晰度不断跃升。声音也经历了从单声道、立体声、环绕声到三维声的演进。
真实世界的声音来自环境的四面八方。对比目前主流的环绕声(例如5.1和7.1),三维声打破了传统平面声场的限制,在水平基础上增加“垂直高度感”,将声音还原到了和真实世界一样的立体空间。
杜比全景声系(Dolby Atmos)是大众比较熟知的三维声技术标准。我国自主知识产权标准的三维菁彩声(Audio Vivid)也已正式进入推广落地阶段。
沉浸式的三维声配合高清晰度、高色彩还原度的超高清画面,能够真实再现场景,给观众以更具沉浸感、参与感的体验。
02
Q:沉浸式三维声是怎么实现的呢?
@兴哥:
沉浸式三维声的实现在技术上可以依托三种形式:基于声道、基于对象、基于场景。
其中,基于对象的技术将声源看作对象,对音频数据和关于声源的元数据进行实时渲染,能够实现极为精确、流畅的声音移动。
该技术摆脱了重放扬声器数量和布局限制,可以适应更多的回放环境,是沉浸感与空间感体验的最佳方式。
但如果将混音中的每个声源都视为一个单独的对象,则通道数和文件大小会惊人地增加,对数据进行实时解码渲染就需要消耗大量算力和带宽资源。
因此在实际应用中往往采取混合格式,将基于对象的元素与基于声道或场景的元素结合在一起,促进三维声在直播等在线视频领域的广泛应用。
03
Q:我们的三维声解决方案具备哪些优势?
@兴哥:
一是打通三维声制播技术的端到端全链路
我们的沉浸式三维声解决方案打通了从音频信号采集、制作、编码到终端呈现的制作全链路,保证端到端清晰传递效果。
方案采用【基于声道(5.1.4)+基于对象(6个声音对象)】的三维声技术方式,在提升计算资源利用率的同时,构建沉浸式和交互式的三维立体声场。
创作者能够对每个声音元素进行精准放置和灵活移动,释放创意表达自由。手机移动端、户外大屏等各终端用户,除了能够听到真实沉浸的三维声听感,还能够享受到个性化声音效果的互动体验。
二是具备完备的产品体系和优秀实践案例
长期以来,南宫28ng科技在超高清视音频制播领域积累了深厚的技术优势和项目经验,并为创造更沉浸的视听体验持续努力。
我们在积极参与《三维菁彩声技术白皮书》等标准编制的同时,加快产品落地,以应用示范推动三维声普及,繁荣三维声生态。
目前已经支持总台、咪咕等合作伙伴,在百城千屏、春晚、世界杯等大型体育赛事和综艺文化活动中打造了多个优秀实践案例。
04
Q:关于用户体验,可以举几个例子吗?
@兴哥:
我个人是个足球迷,那就先从世界杯说起,再聊聊大众喜闻乐见的春晚。
一是互动性。三维菁彩声在2022卡塔尔世界杯上的亮相为观众带来了一些惊喜。不管是观众的呐喊声、齐唱国歌声,还是裁判的哨声,赛事解说声,从“场”到“点”的声音元素都可以作为独立的声源对象。
这种交互式混音控制可以实现前所未有的个性化体验:用户可以选择自己喜欢的解说员,像是詹俊或张指导,也可以选择没有解说来感受现场热烈的气氛。
二是空间感与方位感。2023年春晚首次采用“8K超高清+三维菁彩声”直播。三维声的“在场感”可以引发观众强烈的共鸣,抓住观众注意力。
开场的《花开种花家》音乐一响,喜气洋洋的节日氛围扑面而来。通过实时双耳渲染监听,线上观众们也能跟着音浪一起合唱、欢呼,这就是大家经常提到的“颅内蹦迪”。
更形象一点的描述大概是:听整首歌都是这样的“↓_↑→_←↖_↗”,甚至是“感觉成龙他们在我周围跑来跑去”。
总之,三维声的应用,不仅能让观众置身于其中感受到声音的无处不在,还能捕捉到声音对象在各个方位自由移动的足迹,获得一种“听声辨位”的真实感。
未来,我们会继续拓展三维声在车载影音、家庭影院、虚拟现实、互动游戏等多样化的场景中应用。